速中彩票

讀《虛實篇》之感悟

2020-03-04 11:58:16 來源:體育吧

孫子曰:凡先處戰地而待敵者佚,后處戰地而趨戰者勞,故善戰者,致人而不致于人。開篇就指出:先到達戰場的一方比較安逸,能提前準備,處在有利地位。而后辛苦勞累到達戰場的比較被動,處在不利地位。所以善于作戰者,能調動敵人而不被敵人調動。作戰中雙方爭奪的焦點就是戰爭主動權。將帥要想盡一切辦法使自己處在有利地位,而避免處在被動地位。有戰爭主動權的一方才能選擇戰地等候,被動的一方不得不到達那個戰地去迎戰。

方法很多。可以設計利益誘惑敵方過來,使其上鉤,處在我方陷阱之中被動挨打。

可以占據有利的地勢或要害資源,敵人過來就會遭受巨大損失,敵人就不敢來。

戰場上設置重重迷霧掩蓋自己兵力輜重部署等虛實,同時通過前方密探。通過戰場地形勘察,通過派一部分勇敢小分隊火力偵察以,最后主帥根據全局形勢分析研判敵方的戰爭部署、作戰意圖方法以及下一步的大致行動。弄清敵方虛實后,我方以實攻擊對方之虛,取得戰果。

讀《虛實篇》之感悟(1)

在摸清敵方虛實基礎上,我方則進無所擋,退而敵不可追。我在暗,敵在明。敵方不知如何進攻,也不知如何防守。敵方不知戰地,不知戰日,則左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前。處處被動,一步步的失去戰爭主動權。

然戰場上虛實是變化的。剛開始一兩回合被動受損失的一方,肯定會改變過去的方法,做出積極的挽救行動。一方虛實一變,另一方原來 的布局也必定要跟著改變。開始了新一輪的對抗。玩的仍然是貓捉老鼠的虛實躲藏游戲。

孫子說:夫兵形象水,水之形,避高而趨下,兵之形,避實而擊虛。水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者,謂之神。告訴我們,戰場形勢如水流一般變化不定,要根據敵方變化而隨機應變,不要拘泥于一切條條框框。理論是死的,戰場是活的。要敢于突破常規,大膽創造戰場需要的新戰法、新部署、新樣式。一切為了取得戰爭主動權,一切為了贏得勝利。

拘泥于常規戰法的將帥,隨著戰爭進行。將越來越難以掩藏自己虛實,最終自己的作戰規律和部署完全暴露,被對手利用,最后戰敗。

讀《虛實篇》之感悟(2)

戰場上以奪取戰爭主動權,調動敵人,最后消滅敵人取得勝利為核心。不斷地隱藏自己虛實,同時盡可能多而全的掌握敵方虛實。在虛實變化交戰中逐漸完全摸清敵方虛實,因敵而變,以實擊虛,取得勝利。

這就是讀《虛實篇》所感悟到的戰爭心法。

路兵淺說傳統文化

2020年3月4日

相關閱讀

  • 斗羅大陸:晉級賽結束,第四季來臨,這篇章名有故事!
    斗羅大陸:晉級賽結束,第四季來臨,這篇章名有故事!

    導讀:斗羅大陸第三季結束,第三季馬上來臨,光這個篇章名就充滿故事!直到晉級賽最后一場,這個主題才得以體現,對于唐三手中的昊天錘來說,真的是“不鳴則已,一鳴驚人”,面對風笑天的“疾風三十六斬”,才知道原來昊天錘真的是名不虛傳的。圖片來自網絡,如有侵權請聯系刪除!

  • 三國殺:蜀勢力武將陣亡臺詞精選,哪一句曾讓你唏噓意難平?
    三國殺:蜀勢力武將陣亡臺詞精選,哪一句曾讓你唏噓意難平?

    蜀漢,在落櫻心目中一直是“熱血”的代名詞。今天就跟落櫻一起來品讀幾句三國殺蜀勢力武將的陣亡臺詞吧,體悟“英雄”的意難平!劉備“漢室未興,祖宗基業未耀,朕實不忍此時西去啊。”關羽“桃園一拜,恩義常在!”廖化“大漢已亡,不欲茍活。”

  • 龍王傳說:零班的成長一戰初現,唐舞麟凸顯的不僅是實力更有腹黑
    龍王傳說:零班的成長一戰初現,唐舞麟凸顯的不僅是實力更有腹黑

    三年對一個普通人來說或許并沒有兩樣,但三年對一個成長中的魂師來說可能會是有翻天覆地的變化。本文由草帽小伙原創發布,圖片源于網絡,如有侵權刪圖致歉,感謝各位的閱讀,喜歡的小伙伴別忘了點贊與收藏哈。

  • gta5 mod4 之真實犯罪加修改器
    gta5 mod4 之真實犯罪加修改器

    今天繼續mod續作第四篇,帶著大家用1.41這個版本加上如下功能:1、真實犯罪2、添加一款多功能修改器準備以上兩款工具,并解壓縮。開始做真實犯罪步驟準備工具1、備份游戲目錄下的【update\update.rpf】文件2、用OpenIV打開【update\update.rpf\common\data\ai】3、啟用編輯模式并通過右鍵單擊替換CombatBehavior.meta。”

  • 王者榮耀里有一種現象叫緊箍咒,只有擁有兩個賬號的玩家才知道!
    王者榮耀里有一種現象叫緊箍咒,只有擁有兩個賬號的玩家才知道!

    在王者榮耀里面有很多現象非常的奇特,這篇文章給小伙伴們介紹一種名字叫做“緊箍咒”的現象,看完之后有同感的玩家記得點個贊。好了,以上就是全部內容,之后龍百萬會繼續帶來一些王者榮耀里面的小知識,喜歡的小伙伴記得點關注哦。

  • Dota2的7.24版本,虛空還有必要出被削弱了的電錘嗎?
    Dota2的7.24版本,虛空還有必要出被削弱了的電錘嗎?

    7.24b已經更新,總體趨勢就是削削削……虛空站樁最大化的是狂戰大炮,大五個殺五個,但是不現實,應該是大兩個最多三個殺一個,血棘大雷錘這樣的攻速裝更容易打出傷害去秒人,真的說要刷錢那就瘋臉點金接狂戰,攻速續航都有了,但是誰會這樣出呢?大家覺得虛空是該出電錘還是狂戰呢?喜歡的朋友們,麻煩點下關注

大家都在看


速中彩票

    <sub id="n17z7"></sub>

    <address id="n17z7"><dfn id="n17z7"></dfn></address>

      <sub id="n17z7"><delect id="n17z7"><output id="n17z7"></output></delect></sub>

      <sub id="n17z7"><dfn id="n17z7"><ins id="n17z7"></ins></dfn></sub>

      <thead id="n17z7"></thead>
      <form id="n17z7"><listing id="n17z7"></listing></form><sub id="n17z7"><var id="n17z7"></var></sub>

      <address id="n17z7"><dfn id="n17z7"><mark id="n17z7"></mark></dfn></address><address id="n17z7"><listing id="n17z7"></listing></address><form id="n17z7"><listing id="n17z7"><mark id="n17z7"></mark></listing></form>

          嫩江县| 遂川县| 通许县| 玉山县| 鄂温| 江山市| 子洲县| 张家界市| 柏乡县| 蕉岭县| 绥阳县| 彰化县| 循化| 板桥市| 南华县| 林西县| 巧家县| 新野县|